“在我进入后面的愚蠢话题之前,我想问的问题是,当你将行为经济学应用于行为经济学家时,会发生什么?”免费游戏顾问马克·索雷尔 (Mark Sorrell) 在 2014 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 大会上开始演讲时说道。
虽然索雷尔通常会利用自己的时间来研究《部落冲突》中的行为经济学,但他选择稍微改变一下现状,并看看《炉石传说》市场上正在酝酿的一个相当独特的情况。
“我们将要讨论《部落冲突》”,索雷尔继续说道,“但在这之前,我想先跟大家讨论一款更新的游戏,这款游戏蕴含了非常精彩的行为经济学,那就是《炉石传说》。
诱饵选项
《炉石传说》是目前最热门的手机游戏之一,该游戏在英国充分利用了这一形势,目前它在英国利用了“丑兄弟定价”模式的力量。
“《炉石传说》是行为经济学的一个典型范例,它被称为丑兄弟定价,或诱饵定价,”索雷尔解释道。
“这个概念是,如果你去夜总会,想要勾引一个有吸引力的异性,那么最适合你的人就是一个和你长得一模一样,但不如你好看的人。
“所以,如果我和雷神、耶稣或克里斯·马歇尔一起出去,他们会表现得很好,因为我会让他们看起来很棒。”
通过将吸引力较小的定价选项夹在略微优惠的交易之间,暴雪巧妙地鼓励玩家进行多次小额购买或一次大额购买。
“《炉石传说》中有一个非常简单的商店,里面有 4 包卡牌可供购买。你可以花 1.99 英镑购买 2 包卡牌,花 6.99 英镑购买 7 包卡牌,花 13.99 英镑购买 15 包卡牌,或者花 34.99 英镑购买 40 包卡牌,”索雷尔说。
“实际上,中间那个包更贵,这就是丑兄弟定价体系,它推动着人们的价格不断上涨和下降。
“因此,他们不再购买 7 包,而是购买 2 包,这使得 15 包看起来更具吸引力。这种方法也很好,因为如果你看看商店,你会发现 7 包的选择实际上非常不受欢迎。”
不要等待命运
奇怪的是,由于美国和英国应用商店的定价模式略有不同,暴雪实际上在不知不觉中发现了诱饵定价。
不管是否是意外,暴雪已经挖掘出了一些行之有效的方法。而且,根据索雷尔的说法,更多的开发人员应该努力自我教育,确保他们不会等待一个幸福的巧合来扭转他们的命运。
“有趣的是,这只是个意外,因为在美国商店,购买更多包装后价格会变得更便宜,而在美国商店,7 包是最畅销的选择,”索雷尔补充道。
“[然而],即使他们是偶然这么做的,这仍然是行为经济学,你必须了解这些东西。”
您可以在此处观看 2014 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 的所有视频演示。
Pocket Gamer Connects 是欧洲最大的手机游戏展,汇集了来自业界和世界各地的最佳演讲者和代表。
截至目前,Pocket Gamer Connects 已在伦敦和赫尔辛基举办,该展会将于 2015 年 1 月重返英国。
要了解有关最新节目的更多信息,请访问 www.pgconnects.com。
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