出席者:在今年的游戏开发者大会上,几乎每走一步都会听到有人谈论社交游戏。在题为“社交游戏合法吗?”的会议中,Margaret Robertson(Hide & Seek)带领一个由 Ian Bogost(佐治亚理工学院)、Daniel James(Three Rings)、Nabeel Hyatt(Zynga)和 Curt Bererton(ZipZapPlay)组成的小组讨论这种现象是否是一件好事。
讨论内容:罗伯逊在辩论中重申了小组成员的名字,将“合法”一词替换为“邪恶”,并表示从根本上来说,这是一个关于社交游戏是否邪恶的哲学分歧。
至于争论,博格斯特首先将社交游戏与高果糖玉米糖浆进行了比较。他说,如今几乎什么都有高果糖玉米糖浆,许多人认为这是有害的,因为它长期食用会让人感到腻味、使食物单调乏味,还会导致肥胖。他指出,高果糖玉米糖浆的最大生产商是 ADM,该公司通过生产这种廉价甜味剂赚取了数十亿美元。
随后,他将 Facebook 与 ADM 进行了类比,称除了共享公司徽标的配色方案外,这家社交媒体巨头还提供了将人转化为资源的基础设施,就像 ADM 用玉米制造甜味剂一样。此外,就像 ADM 偷偷将高果糖玉米糖浆融入一切事物一样,社交游戏现象也悄悄渗入了游戏领域。
詹姆斯也反对效仿 Facebook 模式的游戏,随后他发表了讲话,他首先表示,他所表达的观点只是为了辩论,因此不应太当真。他发表了免责声明,表示虽然他很高兴现在有数亿人在玩游戏,但这些人所获得的体验并不是他所希望的未来娱乐。
社交游戏并非真正具有创造性、深度和艺术性的表达形式,而更像是赌博老虎机,人们只是将硬币投入系统以让游戏制作者致富。他说,作为一名游戏制作者,制作赌博游戏会给他带来严重问题,社交游戏也引发了许多道德问题。
Zynga 的 Hyatt 随后介绍了他的观点,他说社交游戏的两个优点经常被人们忽视,那就是玩起来很有趣,制作起来也很有趣。然后他举了几个轶事来支持他的观点,他描述了一位 Zynga 的接待员,他开始玩社交游戏,然后通过与游戏中的朋友见面一起玩,将这种体验延伸到现实世界,就像一个局域网聚会。
至于第二点,他说,Sid Meier、Bob Bates 和 Brian Reynolds 等著名设计师都认为,社交游戏是他们仍然可以成为游戏设计师的地方。通过社交游戏,设计师可以快速实施和迭代创意,这与传统工作室的做事方式有显著不同。
贝勒顿随后开始支持社交游戏,他说将这个问题简化为善与恶的问题是有问题的,因为这是一个比善与恶更复杂的问题。谈到好的方面,他说他制作的游戏提供了一种激发朋友和家人之间对话的方式。以他的游戏《烘焙生活》为例,玩家可以制作自己的定制纸杯蛋糕送给母亲,这提供了一个交谈的理由。
有人问詹姆斯,花时间玩社交游戏和每周花 60 个小时玩他的游戏《Puzzle Pirates》有什么区别。他回答说,所有游戏都存在道德问题,尤其是那些有强迫性元素的多人游戏。然而,他说《Puzzle Pirates》与社交游戏有着根本的不同,它是一种真正的社交体验,玩家可以通过与他人互动来玩游戏,而不是作为促进沟通的桥梁。
海亚特很快反驳了詹姆斯的观点,称《Puzzle Pirates》造成的局面更加险恶。他说,在这款游戏中,玩家会积极强迫其他人参与游戏,而在 Facebook 游戏中,玩家所能做的只是发送温和且容易被忽略的提醒来玩游戏。
随后,话题转向了以指标为导向的游戏设计,Bererton 表示,许多公司已经过度依赖这些指标,消费者能够意识到这种情况的发生。然而,指标最终是衡量人类行为的指标,因此可以用来创造更好的游戏体验。例如,如果玩家没有完成教程,了解原因会很有帮助。
随后,海亚特转移话题,表示重要的是不要忽视这样一个事实:谈话的中心是娱乐形式,而从更广泛的角度来看,这都是关于消磨时间的方式。他说,如果他要浪费时间,他希望感觉自己是在和朋友一起做某事。从这个意义上讲,社交游戏比跳进 Halo 游戏并向陌生人的头部开枪要好得多,他说。
他继续说,社交游戏使工作时的无聊和看电视上的肥皂剧等事情变得过时。
罗伯逊随后提出了一个问题:社交游戏的结构是否天生就是邪恶的。对于博格斯特来说,他表示这让人感觉很糟糕,因为这些游戏并没有帮助人们成为优秀的人。贝勒顿说,如果将这一论点推向极端,人们就不得不质疑 Facebook 是否是邪恶的,而这在他看来并不正确。毕竟,他说,社交网络创造了一个更加紧密联系的社会。
随后,海亚特表示,他认为,一个在过去 30 年里一直为合法化而奋斗的行业,现在却将矛头指向某些游戏领域,这很成问题。博格斯特迅速反驳道,这种说法似是而非,因为尽管整个行业一直在为合法化而奋斗,并且仍在继续奋斗,但游戏的各个方面并非生来平等。毕竟,老虎机或其他赌博公司没有在 GDC 上设立讨论区是有原因的。
Hyatt 反驳了这种说法,他说有大量的传闻证据表明社交游戏确实为社会带来了价值。他说,对于任何一种新的娱乐方式,人们都持怀疑态度,并提到小说和漫画书在刚开始流行时是如何被恶搞的。他说,他不想站在保守的一边,认为所有新事物都是坏的。他宁愿站在进步的一边。
在观众问答环节,有人问 Hyatt 是否认为在社交游戏领域创建克隆游戏(例如 CityVille 克隆 Social City 的方式)是一件邪恶的事情。Hyatt 避开了这个问题,举了一个例子,Zynga 的一位设计师之前主要从事第一人称射击游戏的开发。他说,那位设计师曾对他说,他加入 Zynga 是因为 FPS 类型游戏 10 年来没有人做过任何新东西。
他继续说,有些东西能引起共鸣,这一理念在所有形式的娱乐中都是不变的。这些想法之所以激动人心,是因为它们具有创新性,而 FarmVille 和 CityVille 就有很多这样的创新性。
引文:“这些东西是邪恶的吗?”——这是玛格丽特·罗伯逊提出的当前热门问题。
结论:尽管没有取得明确的胜利,但显然可以理解社交游戏的积极和消极影响。无论如何,这个问题似乎在可预见的未来仍将持续争论。
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